السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيفكم يا مكساتيين؟
اليوم جيتكم بدورة خاصة و مبتكرة + فقرة للتسلية
ماهي الدورة ؟ … هي دورة تنشيطية تعليمية تثقيفية للتنمية الذهنية و الفكرية
باختصار وبلا فلسفة هي شرح لبعض الألعاب التي تنشط وتنمي العقل
قد تجد البعض يسأل كيف الألعاب تنشط العقل؟
ترا هذه الألعاب لا تملك عصا سحرية، ومن لا يعرف يلعب هذه الألعاب هذا لا يعني أن عقله في سبات عميق
فكما إن هذه الألعاب صنعت لأداء وظيفتها وهي عمل رياضة للدماغ و أكسابه المهارات الذهنية فالحياة كمان لديها ما ينشط الدماغ و يكسبه مهارات
لم تستوعب هذه الفلسفة؟
طيب راح ابسطها لك
دماغ الإنسان من معجزات الله الكثيرة في هذا الكون فهذا الدماغ الصغير في حجمة لا يتوقف عن التطور و التعلم مهما ارتفع وارتقى ولكن يحتاج ممارسة و استمرار لكي يكتسب و يتطور
فمثلا لو تركت طفل منذ نعومة أظافرة مع الرجال وفي مجالسهم لوجدته بعد سنوات يفوق أقرانه حكمة وفطنة ودهاء لان دماغه اكتسب هذه المهارات من كثر اختلاطه بالرجال ومجالسهم.
كذلك أصحاب الكتب و محبين المطالعة ستجدهم مفوهين يجيدون التحدث و يمتلكون لسان جميل و بليغ فـ تراه يرد عليك بردود جميلة و منمقة و بسرعة كأنه حافظ الكلام الذي يريد يقوله لك بالرغم أنه يتكلم معك بـ ارتجال
بينما تجد الطرف الاخر بين كل كلمة وكلمة يقول "امممممم" ليش هذا ؟ لانه جالس يبحث عن كلمة مناسبة يقولها ههههههههه عكس صاحبنا محب الكتب
والعرب كانوا مشهورين بالبلاغة و سرعة البديهة فألسنتهم تستطيع إخراجهم من المواقف الصعبة ويقلبون ضعفهم قوة
تريدون تسمعون قصص بلاغة العرب؟؟؟
طيب أختم هذه الفقرة بهذه القصة الجميلة
كان أحد الأعراب جالس عند أحد الأمراء في مجلسه وكانوا على مائدة طعام فلما أخذ الأعرابي كأس عشان يشرب انسكب بعض من الكأس على الأرض فنظر اليه الامير و كل الجالسين بنظرة ازدراء يعني يقولون بنظراتهم يا أعرابي ماتعرف حتى تمسك كأس؟
فكان الموقف محرج و الأعرابي ما يدري ايش يقول فجلس يفكر قليلاً ثم أخذ الكأس و وقف قائماً وقال هذه الابيات الجميييييلة
" شَرِبْنا شَرابًا طَيِّبًا عِنْدَ طَيِّبٍ
كَذاكَ شرابُ الطَّيِّبِينَ يَطِيبُ
شَرِبْنا وَألقينَا عَلَى الأَرْضِ جرعة
وَلِلأَرْضِ مِنْ كأسِ الكِرامِ نَصِيبُ "
وقف الجميع وهم ينظرون فيه متفاجئين من سرعة بديهته وحسن بلاغته
وصار الأمير كلما شرب من كأس ينثر من فضلات الكأس على الأرض ويقول " وَلِلأَرْضِ مِنْ كأسِ الكِرامِ نَصِيبُ "
هناك أنواع وتصنيفات كثيرة من العاب العقل
وطبعا كل لعبة لها ميزتها و مهارات راح تكتسبها من تلك اللعبة
ومن أهم هذه التصنيفات:
1.ألعاب الذاكرة
2.ألعاب التخطيط والتكتيك
3.ألعاب الابتكار
فيجب عليك أن تعرف ماذا تريد تتعلم وثم تبحث عن اللعبة التي تعطيك هذه المهارة
قد يتساءل البعض هل يجب ان ابحث عن العاب العقل عند متخصصين الالعاب فقط؟
بمعنى أجوب العالم الأفتراضي بحثاً عن لعبة مناسبة لي و لميولي؟
الجواب بالطبع لا
نحن غايتنا نطور عقولنا ويمكنك أيها القارئ أن تخترع لنفسك لعبة نعم نعم تخترع
مهما كانت بسيطة و سهلة المهم انها تعجبك والأكثر أهمية انها تنمي فيك المهارة العقلية التي تريدها ^-^
ومن الامثلة على هذه الالعاب هي الالعاب الشعبية
فنحن عندنا لعبة اسمها شعشيبوه فهي تعلمك الدهاء ههههههه
هي لعبة من فريقين وكل فريق يضع علامه معينه في الأرض ولما ننتهي من وضع العلامات يبدأ كل فريق بمسح علامات الفريق الأخر و الفريق الذي ينجو أكبر عدد من علاماته يفوووووز
طبعا اذا كنت داهية و محنك راح تجد خطط للفوز مثلا يمكنك اخذ تراب و وضعه فوق السيارة ورسم علامتك فـ الفريق الخصم لن يفكر بالسيارة بل راح يكون منشغل بالبحث على الارض وتحت الصخور
هناك أنواع كثيرة من العاب العقل مشهورة في العالم ولا يوجد بلد إلا وفيه محبين و مولعين بهذه الألعاب
راح اذكر بعضها و اشرحها مع بعض الصور
الشطرنج
الشطرنج هي لعبة رقعة استراتيجية يلعبها لاعبان على رقعة الشطرنج. وهي رقعة مطعمة ومربعة الشكل مكونة من 64 مربعا بأبعاد 8x8 مربع ، يلعب الشطرنج ملايين الأشخاص في العالم سواء المحترفين أو الهواة ويشكل لاعبو الشطرنج أحد أكبر الفئات الاجتماعية في العالم بحوالي 605 مليون بالغ يلعب الشطرنج بانتظام.
القوانين الرسمية للشطرنج يُحددها الاتحاد الدولي للشطرنج وهو الهيئة الدولية المُنظّمة للعبة الشطرنج وما يتعلق بها من بطولات رسمية، وقوانين الشطرنج منشورة في كتيب الاتحاد.
يبدأ كل لاعب المباراة بـمجموعة قطع عددها 16 قطعة: ملك، ملكة، قلعتان، حصانان، فيلان وثمانية بيادق حيث تختلف حركة كل قطعة من هذه القطع الستة، وتعتبر الملكة أقوى القطع والبيدق أضعفها، والهدف في هذه اللعبة هو إماتة ملك الخصم بوضعه تحت تهديد بالأسر لا يمكن الفرار منه ولهذه الغاية تستخدم قطع الشطرنج لمهاجمة وأسر قطع الخصم وفي نفس الوقت للدفاع عن بعضها البعض.
ويمنح الاتحاد الدولي للشطرنج اللاعبين المحترفين ألقابا أكبرها لقب أستاذ كبير وكذلك تملك الاتحادات الوطنية أنظمة تقييم خاصة بها لكن غير معترف بها من قبل الاتحاد الدولي، يستخدم مصطلح "أستاذ" للإشارة إلى اللاعبين المحترفين القدماء قبل اعتماد نظام التقييم من قبل الاتحاد، وتعتبر اللجنة الأولمبية الدولية لعبة الشطرنج رياضة دولية.
تدّعي العديد من البلدان أنها مخترعة اللعبة، ولكن لا يعرف على وجه الدقة أين كان منشأ هذه اللعبة، وكان من أكثر الآراء رواجًا قبل ذلك أنها نشأت في الهند وأنها تولدت من لعبة الشاطرونجا التي يبدو أنها أخترعت في القرن السادس الميلادي، ولكن الشكل الشديد القرب منها والمنتشر في الصين، عرف بوجوده منذ القرن الثاني قبل الميلاد.
نماذج الصور
عدد الصور: 21
الدومينو
الدومينو هي مجموعة من القطع على شكل مستطيل عددها 28 قطعة. وكل قطعة مقسمة إلى جزئين بواسطة خط في المنتصف وكل جزء عليه مجموعة من النقاط أو الدوائر تمثل الأرقام.
الأرقام على كل قطعة تكون بتسلسل معين كما لو كان هناك نرد ولكن له 7 أوجه بدلا من 6، حيث أنه يحتوى على وجه زائد فارغ لا يحتوى على نقطة وكلما نلقي قطعة كأنما ألقينا النرد مرتان حيث يظهر رقمان يمثلهما جزئي القطعة الفاصل بينهما الخط.
هناك بعض القطع تحتوى على نفس الرقم في كلا جزئيها وعددهم 7 قطع.
نحتت قطع الدومينو من عظم العاج أو عظام الحيوانات مع إضافة نقط متباينة لتمييز القطع عن بعضها، وجاء الاسم من تقارب الشكل مع شكل أحد الاقنعة القديمة الملونة بالنقط البيضاء والسوداء، أما عن مصطلح كلمة الدومينو فهو كلمة لاتينية الأصل ويعني السيد أو اللورد.
نماذج الصور
عدد الصور: 21
برج هانوي
برج هانوي هي لعبة رياضية أو أحجية. تحتوي الأحجية على ثلاثة قضبان، وعدد من الأقراص بأحجام مختلفة والتي يمكن أن تنزلق على أية قضيب. تبدأ الأحجية مع الأقراص مرتبين في كومة بشكل تصاعدي من ناحية الحجم على قضيب واحد، الأصغر في الأعلى، مشكلةً بذلك شكلاً مخروطياً.
هدف الأحجية هو نقل كامل الكومة لقضيب آخر، باتباع القوانين التالية:
مسموح نقل قرص واحد فقط بكل مرة.
لا يمكن وضع قرص ما فوق قرص أصغر منه حجماً.
مع ثلاثة أقراص، بالإمكان حل الأحجية بسبع حركات.
اخترعها الرياضياتي الفرنسي إدوارد لوكاس عام 1883.
طريقة الحل
نماذج الصور
عدد الصور: 10
مكعب روبيك
مكعب روبيك هو لغز ميكانيكي ثلاثي الأبعاد اخترع في عام 1974 من قبل النحات وأستاذ العمارة المجري إرنو روبيك، وسُمي المكعب في الأصل بالمكعب السحري ("ماجيك كيوب")، ومرخص من قِبل روبيك ليتم بيعها من قِبل شركة أيديل تويز وحاز لأفضل لغز، وقد بيع منها 350,000,000 مكعبا حتى يناير 2009 في جميع أنحاء العالم مما يجعلها اللغز الأعلى مبيعا في العالم. ويعتبر على نطاق واسع أكثر الألعاب مبيعا في العالم.
في مكعب روبيك الكلاسيكي، يُغطى كل وجه من وجوه المكعب الستة بتسعة ملصقات، وكل وجه يُلصق بملصق واحد من بين الألوان الستة الصلبة: الأحمر، والأبيض والأزرق والبرتقالي والأخضر والأصفر، وتمكن آلية محورية بتدوير كل واجهة بشكل مستقل، وبالتالي يمكن خلط ترتيب الألوان، ولحل اللغز يجب أن يكون كل وجه بلون واحد، وقد تم إنتاج ألغاز مماثلة مع أعداد مختلفة من الملصقات، وليس كلها من صنع روبيك، وقد احتفلت النسخة الأصلية (3×3×3) بعيدها الأربعين في العام 2014م.
عمل إرنو روبيك في منتصف عقد السبعينيات في قسم التصميم الداخلي في أكاديمية الفنون التطبيقية والحرف في بودابست، ويقال على نطاق واسع أنه بنى المكعب أداةً تعليمية لمساعدة طلابه على فهم الكائنات الثلاثية الأبعاد ولكن هدفه الفعلي كان إيجاد هيكلية تسمح بنقل أجزاء مستقلة من دون أن تنهار الآلية بأكملها، ولم يدرك أنه خلق لغزا محيرا حتى حاول إعادة تشكيله للمرة الأولى.
نماذج الصور
عدد الصور: 7
عندي لعبة اريدكم تشاركون فيها وثم راح اعطيكم معلومة علمية
اللعبة هي صورة فيها مجموعة من الحيوانات وكل حيوان تحته اسمه
مهمتك تنطق أسماء الحيوانات الي في الصورة قبل انتهاء الوقت>>الوقت 15 ثانية
هل أنت مستعد؟
يلا
هل نجحت؟
هل كانت اللعبة سهلة؟
طيب لا تفرح فاللعبة لم تنتهي
الآن لننتقل للجولة الثانية^-^
الجولة الثانية زي الجولة الأولى
يعني هناك صور حيوانات لكن هذه المرة الأسماء التي تحت الحيوانات ليست صحيحة
مثلا تجد مكتوب كلمة ذئب ولكن الصورة أرنب^-^
لكن لا عليك من الكلمة وانطق أسماء الحيوانات في الصورة وتجاهل الكلمات
عندك 15 ثانية ايضا لتنجز هذه المهم فهلا أنت لها ؟
هل أنت مستعد؟
يلا
احكي لنا ايش صار معك؟
هل نجحت؟ ولا فشلت زي الجميع؟
طيب ان كنت فشلت كما نتوقع ماذا تعتقد سبب فشلك؟
نحن لم نغير اماكن الحيوانات وكمان لم ننقص الوقت*^*
فقط غيرنا أماكن أسماء الحيوانات و تم تنبيهك بهذا وطلبنا منك تجاهل الكلمات فلماذا فشلت؟
تريد أن تعرف السبب؟
هذه هي المعلومة العلمية التي وعدتك بها في مقدمة الموضوع
السبب هو أن دماغ الإنسان منقسم إلى جزئين
الجزء الأيمن والجزء الأيسر
وكل جزء من الدماغ له وظائف خاصة ومن هذه الوظائف أن الجزء الأيسر مسؤول عن القراءة و الجزء الأيمن مسؤول عن الصور.
فهمت سبب فشلك في اللعبة الثانية؟
طيب راح اشرح لك بالتفصيل لما عرضنا لك صورة الحيوانات وتحتهم الكلمات الخاطئة قام الجزء الأيسر من دماغك بقراءة الكلمات بينما دماغك الأيمن اعتمد على الصور لذلك دماغك أصابه تشويش بسبب المعلومات المتناقضة وصار محتاج وقت اطول ليكتشف المعلومات الصحيحة
بدكم لعبة ثانية؟
تحتاجون تمرنون عقولكم اكثر؟
يلا خذو هذا السؤال و جاوبوا عليه بسرعة
أنت تسوق حافلة ومعك 10 ركاب، في المحطة الأولى ركبوا 5 ركاب و نزلو 2
وفي المحطة الثانية نزل راكب و ركبوا 6
وفي المحطة الثالثة ركبوا 3 و نزلو 4 ركاب
السؤال كم عمر سائق الحافلة؟؟؟؟
أتمنى أن الموضوع عجبكم واستفدتوا منه
و أشكر مصممتنا المميزة لوريت على التصاميم الجميلة^^
في أمان الله...
المفضلات