كشف تقرير عن التأثير الحقيقي الملموس و الناتج عن لعبة هاتف دمجت تقنية الواقع الإفتراضي بنظامها
و تحدث التقرير كيف سيطرت الحماسة على كثيرٍ من اللاعبين الذين عزموا التنقل لعدة مناطق أو بلدان، بالستة أشهر الأولى فقط منذ إصدار لعبة "بوكيمون غو"
و بناءً على دعم اللعبة لنظام المستخدمين الجماعي فقد حدثت هناك عدة وقائع من السير الجماعي بشكل مجموعات تنافسية فيما بينها للحصول على بعض "البوكيمونات" النادرة أو لتحقيق جزء من متطلبات اللعبة و ذكر القرير أن هناك 25 مليون لاعب كانوا يلعبون بشكلٍ يومي و يسيرون بكل مكان للوصول لأماكن يصعب الوصول إليها داخل اللعبة
و بالحديث عن لعبة "بوكيمون غو" تعمدت شركة اللعبة وضع عدة أهداف نادرة بأماكن متعددة حيث أن المستخدم لن يتمكن من تحقيق كل الأهداف المطلوبة منه أو الدخول بمباريات مع الآخرين إن لم يتحرك من موقعه لأماكن أخرى كثيرة
في حين قامت شركة اللعبة بعرض فيديو يوضح المسافات البعيدة التي تم مشيها من قبل اللاعبين و الذي يزيد عن 200.000 رحلة حول الأرض و هي المسافة التي قطعها جميع اللاعبين ككل
المصدر
المفضلات