حسنا....بغض النظر عن بعض الكعكات المحلاة اللتي حصلنا عليه السنتين الماضية(واللتي تعرف بSonic Colors و Sonic Generations) وبغض النظر عن كوننا عشاق لSonic
هناك شيء واحد يجمع عليه جميع اللاعبين وهو أن Sonic لا يعيش أفضل سنواته هذا الجيل
فمنذ مصيبة عام 2006(المعروفة ب Sonic Next Gen) تلقت سلسلة ألعاب Sonic أمواجا هائلة من النقد اللاذع بسبب ضعف جودة ألعاب سونيك المتواجدة في السوق خاصة أن قنفذنا الازرق يواجه صعوبات جمى لكي يكون على مقربة من الالعاب المنافسة له مثل Rayman Origins و Super Mario Galaxy و Rachet & Clank اللذين يتفوقون عليه بمراحل عديدة
من المأكد أن معظم عشاق Sonic (ان لم يكن الكل) يعلم بهذه الاشاعة واللتي مفادها أنه بحلول عام 2014 ستقوم Sega و Sonic Team بعمل Reboot شامل لسلسلة ألعاب Sonic
اختلفت الاراء بين مؤيد ومعارض حيث أن كثيرا من عشاق Sonic يرفضون الفكرة حيث أن الReboot المفترض اللذي حدث عام 2006 مع SONIC THE HEDGEHOG 2006 كاد أن يقضي على السلسلة نهائيا
بالنسبة لي فأنا أرى أن السلسلة تحتاج هذا الReboot وليس في 2014 بل الأن
لقد رأى الجميع كيف تحسنت نظرة اللاعبين لسلسلة Tomb Raider اللتي كانت تعاني منذ جزء Angel of Darkness الى وقت متأخر من هذا الجيل ثم نهضت من جديد عندما قررت Crystal Dynamics بالتعاون مع Sqaure Enix عمل Reboot للسلسلة وكان نتائج هذا الReboot ايجابية جدا حتى الان وأيضا سلسلة Rayman مع Rayman Origins حيث عادت السلسلة بقوة الى المنافسة بعد كثير من العثرات
Sonic وبشكل خاص جدا يحتاج هذا الReboot أكثر من غيره هذا الجيل وهذا ما سنتحدث عنه اليوم
هناك عدة نقاط يجب أن تراعيها Sega في هذا الReboot ان أرادت Sega لSonic أن يعود الى ساحة المنافسى بقوة وهذه النقاط تتمثل في التالي:
أولا\زيادة مدة التطوير والتركيز على لعبة معينة للسلسلة
عانت ألعاب Sonic هذا الجيل من فترات التطوير القصيرة جدا مقارنة ببقية الالعاب اللتي تأخذ سنة أو سنتين أو أكثر في التطوير
حيث كانت مدة تطوير ألعاب سونيك لا تتجاوز 3 الى 5 شهور تقريبا ونرى كل سنة 3 ألعاب لSonic واحدة أساسية واثنين Spin off وهذا أثر كثيرا على جودة الالعاب حيث أن بعض هذه الالعاب مثل Sonic Unleashed لو قارنتها بألعاب البلاتفورم المنافسة له هذا الجيل فستجد أن جودتها الانتاجية من ناحية المحتوى والافكار وأسلوب اللعب ضعيفة وغير مكتملة بسبب إلزام Sega لفريق Sonic Team بإكمال ألعابهم قبل حلول فترة الكريسماس من كل عام مما يضع ضغط مهولا الفرق ويشتت تركيزه مما يؤدي الى لعبة ضعيفة غير مكتملة وأكبر الادلة على هذا هي Sonic 2006 اللتي من المفترض أن تنتهي بحلول منتصف 2007 ولكن Sega دفعت Sonic Team الى اصدار اللعبة في فترة الكريسماس ل2006 لكي تصادف وقت اطلاق الps3 والxbox360 مما أدى الى نتائج كارثية تجاريا وانتاجيا للسلسلة
يجب على Sega أن تزيد مدة انتاج ألعاب سلسلة Sonic الى سنتين أو سنة ونصف على الاقل لكي يأخذ فريق التطوير وقتهم لجمع أفكارهم وتنسيقها والعمل أكثر على ألعابهم لتخرج ألعاب Sonic بأبهى كمنتج عالي الجودة يمكن أن ينافس أقرانه مثل Rayman Origins و Super Mario Galaxy
ثانيا\سيناريو وقصة أفضل
لمن يقول أن ألعاب البلاتفورم لا تحتاج الى قصة فأنا أقول له وبكل فخر أنه مخطئ.....لقد أثبتت سلسلة Megaman X والسيد Keiji Inafune أنه يمكنك الحصول على لعبة بلاتفورم بأسلوب لعب رائع وقصة ملحمية ممتازة.يجب على Sonic Team أن يستأجروا كتاب سيناريوهات خبيرين في مجالهم لكي يعطوا القصة مزيدا من الحياة.قليلا من الفكاهة هنا وهناك.مزيد من الملحمية لكي يتفاعل اللعب مع Sonic ويهتم لأمره وأمر أصدقائه ويتشوق لما سيحدث لاحقا من أحداث.....لقد نجحت لعبة Sonic Adventure 2 Battle في هذا سابقة ويمكن تكرار نفس هذا النجاح الان....لم تعد جملة(أنقذ العالم من Eggman بالقفز على رأسه) كافية ولم تعد قصة(أنقذ الاميرة من باوزر) كافية.......يجب أن يهتم فريق Sonic Team بالسيناريو والقصة بقدر اهتمامهم بالجيم بلاي فهي النقطة الاهم اللتي تدفع اللاعبين الى الاستمرار في اللعب بعد الجيم بلاي.وبالنسبة الى هؤلاء اللذين يقولون لا نريد قصة ملحمية في ألعاب سونيك نريد أن ننطح رأس ايجمان ....ببساطة اعمل Skip للمقاطع...ودع الباقيين يستمتعون بقصة ممتازة
ثالثا\ اضافة المزيد من الابتكار والعناصر الجديدة لأسلوب اللعب
Copy & Paste لم يعد مقبولا بتاتا ويجب على Sonic الابتعاد عن النسخ واللصق اللذي غاصت فيه Call of Duty بشكل خاص وغيرها من الالعاب بشكل عام
لم يعد أسلوب(اضغط زر الBoost وفحط الى خط النهاية من Unleashed و Generations) مقبولا حيث أنه سيصبح رتيبا ومتكررا ومملا وسيفقد اللعبة العناصر الاساسية لنوع ألعاب البلاتفورم مثل القفز والمنصات وستبقى تضغط زر الBoost بحجة الSpeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed الغبية.
يجب على Sonic Team أن يعرفوا الموازنة بين السرعة وعناصر البلاتفورم وتضيف عليها المزيد من العناصر المبتكرة اللتي تضيف المزيد من أسلوب اللعب وتجعله متفردا ومميزا عن منافسيه في السوق...وأحد هذه الطرق هو اضافة واختيار العدد الصحيح من الشخصيات(واللذي سأتحدث عنه في النقطة الرابعة) اللتي لديها أسلوب لعب يميزها عن الاخر وتطوير أساليبهم بحيث تدعم اللعبة بدل أن تنقص من التجربة كما حدث في Sonic 2006 .....لا أظن الجميع يقبل مسألة Sonic لوحده حيث أنا أحببنا شخصيات أخرى الى جانبه في الماضي مثل Tails و Knuckles وShadow وهناك اخرون يفضلون هؤلاء على Sonic
رابعا\الاختيار الصحيح للشخصيات القابلة للعب
أحد الاشياء اللتي ميزت Sonic Adventure 2 Battle واللتي جعلتها أحد أفضل ألعاب Sonic هي الاختيار الصحيح للشخصيات ولأساليب اللعب اللتي تناسبهم وتعطي جوا مختلفا للعبة
من بعدها عانت ألعاب سونيك من أحد مشكلتين:اما من العدد المهول للشخصيات في اللعبة الموضوعة بطريقة غير منسقة(مثل Sonic 2006) أو الافتقار الفظيع في عدد الشخصيات كما في ?Sonic Unleashed و Sonic Colors وحاليا في هذا الجيل Sonic هو الوحيد القابل للعب فقط في العناوين الرئيسية للسلسلة بينما الباقين يمكن اللعب بهم فقط في الاجزاء الجانبية اللتي صدرت أغلبها على المحمول.السبب وراء هذا هو أن Sega تتجاهل الانتقادات المهمة وتذهب للإنتقادات الغبية عديمة المعنى من بعض الفانز المتعصبين لشخصية Sonic واللذي لايريدون رؤية شخص غيره على الشاشة
الحل الصحيح لهذا هو اختيار العدد الصحيح من الشخصيات اللتي يمكن أن تأثر ايجابا على أسلوب اللعب مثل Tails و Knuckles و Shadow و Silver و Blaze وترك الشخصيات اللتي لا تحدث فرقا أو لا تدعم أسلوب اللعب مثل Amy و Cream وبعض الشخصيات الاخرى اللتي يجب فقط أن تظهر في المقاطع في القصة...أوه اضافة الى التخلص من Big The Cat بشكل نهائي ومحوه من الوجود كأنه لم يوجد قط. وفي حالة أرادوا ألا تغير الشخصيات نمط الGameplay المعتاد يمكنهم اضافة Shadow بجانب Sonic حيث أنه له نفس أسلوب اللعب اللذي لدى سونيك ويمكنه دعم قصة اللعبة بشكل أكبر
اضافة الى جعل التركيز في القصة على سونيك بشكل أكبر بحيث يتم توزيع الادوار في القصة بشكل منسق وليس بالشكل الفوضوي اللذي شهدناه في Sonic 2006
خامسا وأخيرا\يجب أن يكون الReboot من نقطة معينة في السلسلة وليس من البداية:
في الغالب تكون الReboots عبارة عن اعادة تصور كاملة لأحد سلاسل الالعاب بحيث يتم اعادة صياغة القصة وكل شيء من نقطة الصفر وهذا لن يكون لمصلحة Sonic أن يتم حذف كل شيء حدث في حياته ثم اعادة تصور كل شيء من الصفر كأن ألعاب السلسلة منذ Sonic 1 الى Sonic Adventure2 لم تحدث قط.
يجب اعادة تصور السلسلة من النقطة اللتي بدأت فيها السلسلة بالانحدار بحيث أن أحداث ألعاب مثل Shadow The Hedgehog (بالله عليكم كيف يتم صنع قنفذ من دم فضائي لا يشبه القنفذ؟؟؟؟) و Sonic 2006 و Sonic Unleashed لم تحدث قط ويتم العمل على قصة السلسلة بعد نهاية لعبة Sonic Heroes بحيث يتم توجيه السلسلة في المسار الصحيح....اضافة الى اعادة تصور جزئية لأصول شخصية Shadow وربطه أكثر بالشخصية الرئيسية Sonic حتى يكون هناك مزيد الاحداث والروابط بين الشخصيتين الرئيسيتين للسلسلة
ويمكنهم بدأ هذا الReboot مع بدأ التطوير على Sonic Adventure 3 بحيث أنهم في حالة فكروا في تطويرها يجب أن يبدأوا القصة من حيث انتهت لعبة Sonic Heroes وليس من حيث انتهت Sonic Generations
هذا كل ما لدي بخصوص ما أريده بخصوص الReboot المفترض اللذي تفكر به Sega للسلسلة
وقبل أن يفهمني أحد خطأ أريد أن أقول أني كنت من أكبر عشاق Sonic بل كنت مجنونا بشيء اسمه Sonic ولكن حال Sonic هذا الجيل غير مرضي حتى لو كانت هناك لعبة أو لعبتين جيدة في السوق فهي غير كافية لمنافسة عملاقة البلاتفورم مثل Rayman و ماريو وربما العودة المفترضة لكل من Crash و Megaman قد تضع سلسلة ألعاب Sonic في موقف محرج في سوق ألعاب البلاتفورم اذا لم يكن مستعدا
ولكن....بما أني أعرف عقلية Sega التسويقية الضحلة(واللتي تنافس العقلية المختلة لدى Capcom) فإن فرص حدوث ما ذكرته فوق لا تتعدى ال10% تقريبا ولكني أردت مشاركتكم بها
خصوصا أن Sonic و Megaman هم من أعز الشخصيات على قلبي وقد عشت كثيرا من سنواتي الجيمزية معهم ومن المحزن أن Sega و Capcom بعقولهم المتحجرة المليئة بال$$$$$(الدولارات) لا يعرفون أن السبيل للحصول على ال$$$$$ هو ارضاء الفانز بألعاب عالية الجودة وليس بألعاب متدنية الجودة وDLC مغلق داخل الديسك تدفع عليه
عموما....شاركونا بأرائكم
وان كان هناك نصائح يمكن اسدائها لي من ناحية أسلوب الكتابة والتنسيق أرجو إرسالها الى ملفي الشخصي
المفضلات